가벼운 공격
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릴리스 상태
Blood Message는 NetEase Games ThunderFire 산하의 24 Entertainment Lin'an Studio에서 영화 같은 싱글 플레이어 액션 어드벤처로 개발 중입니다. 공식 공개 문구는 PC와 콘솔을 확인하며 정확한 출시 날짜는 미정입니다.
출시일
추후 공지
정확한 출시 날짜는 발표되지 않았습니다.
출시 기간
추후 공지
현재 공개 자료에는 출시 기간이 나와 있지 않습니다.
플랫폼
PC 및 콘솔
공식 문구는 매장 페이지 이름을 지정하지 않고 PC 및 콘솔 플랫폼을 확인합니다.
매장현황
공식 사이트만 해당
전용 상점 페이지는 아직 공개적으로 나열되지 않았습니다.
개발자
24 엔터테인먼트 린안 스튜디오
스튜디오는 NetEase Games ThunderFire에서 Blood Message를 개발합니다.
발행자
넷이즈 게임
Blood Message는 NetEase Games의 첫 번째 AAA 싱글 플레이어 타이틀로 제공됩니다.
기술
언리얼 엔진 5
이번 발표에서는 독점 스튜디오 도구를 갖춘 Unreal Engine 5가 강조되었습니다.
장르
선형 내러티브 기반 액션 어드벤처
공개 설명에서는 영화 같은 스토리텔링, 근접 전투, 스텔스, 생존 압박을 강조합니다.
게임플레이 영상
The Letter라는 제목의 공식 19분 연습은 초기 빌드에서 캡처되었으며 Shazhou City 수준에 중점을 둡니다. 이는 Blood Message가 영화적 표현과 직접 전투, 스텔스, 절박한 탈출 시퀀스를 어떻게 혼합하는지 보여줍니다.
주요 영상
이 영상은 적들의 추격을 받고 있는 전령이 집으로 돌아가 아들을 찾고, 무너져가는 도시를 탈출하는 과정을 따라갑니다.
Open official walkthrough coverage전투 시스템
Blood Message는 압력, 타이밍 및 생존을 중심으로 구축된 근거리 액션을 제공합니다. 공식 영상에서는 이미 공격 공격, 방어 반응, 피니셔, 스텔스 동작을 동일한 만남 흐름 내에서 혼합하는 툴킷을 확인했습니다.
가벼운 공격은 근접 공격을 활성화하고 플레이어가 위협을 중단하거나 제거할 수 있는 빠른 방법을 제공합니다.
강한 공격은 전투 리듬에 무게를 더하고 일대일 교전의 잔혹한 느낌을 정의하는 데 도움이 됩니다.
Dodge는 근접 압박 중에 공간을 생성하고 게임의 반응적인 전투 속도를 지원합니다.
방어 및 시간 제한 방어는 Blood Message가 모든 적을 뭉개는 것을 중심으로 구축되지 않았음을 보여줍니다.
대응 조치는 성공적인 방어를 즉각적인 보복으로 전환합니다.
처형은 전투의 가혹한 분위기를 강화하고 취약한 적 국가를 봉쇄합니다.
스텔스를 사용하면 메신저가 모든 장면을 공개적인 난투로 몰아넣지 않고 위험을 탐색할 수 있습니다.
세트피스 추구는 게임의 정체성에 중심이 되는 방식으로 이동성, 군중의 압박, 서사적 긴박성을 연결합니다.
스토리와 설정
<혈전>은 서기 848년 당나라 말기를 배경으로 둔황과 사주를 배경으로 부자간의 여행을 그린다. 이야기는 멀리서 군대를 지휘하기보다는 전쟁으로 폐허가 된 국경을 넘어 메시지를 전달하는 평범한 사람들의 이야기를 중심으로 전개됩니다.
서기 848년
공개 설정은 둔황과 사주와 관련된 불안한 당나라 후기의 이야기를 담고 있습니다.
둔황
이 설정은 게임을 사막 경로, 공성 압력, 둔황 주변의 국경 분쟁과 연결합니다.
전령
주인공은 유명한 장군이 아닌, 남다른 여행을 강요당하는 평범한 택배기사로 소개된다.
부자
아버지와 아들의 역동성은 그들 주변의 군사적 갈등을 넘어 여행에 정서적 긴박감을 줍니다.
동쪽 노선
동쪽으로 돌아가는 경로는 게임의 오디세이 구조를 형성하며, 거리, 생존, 의무가 내러티브를 주도합니다.
공식 비디오
공식 Blood Message 공개 예고편, Summer Game Fest 스토리 소개, 공식 소스에서 제공하는 19분 분량의 게임플레이 안내를 시청하세요.
이 섹션에서는 공지 예고편, Summer Game Fest 스토리 소개, Shazhou City 게임 플레이 연습 등 Blood Message의 주요 공식 영상을 한 곳에 모았습니다. 영상에는 당나라 말기의 설정과 이름 없는 사자, 부자의 생존 여정, 잠입 전투 흐름, 게임의 영화적 액션 스타일 등이 담겨 있다.
공식 블러드 메시지 YouTube 채널
공개 예고편에서는 NetEase ThunderFire의 24 Entertainment Lin'an Studio에서 내러티브 중심의 선형 액션 어드벤처 싱글 플레이어 게임인 Blood Message를 소개합니다.
공식 블러드 메시지 뉴스
Summer Game Fest 스토리 소개에서는 새로운 스토리 세부 정보를 공개하고 초기 발표 이후의 또 다른 Blood Message 여정을 보여줍니다.
공식 블러드 메시지 뉴스
게임플레이 연습에서는 스텔스, 전투, 추격 압박, 영화 같은 추격 영상을 통해 Shazhou City 수준을 완벽하게 보여줍니다.
스타터 가이드
Shazhou City 게임플레이에 나타나는 핵심 흐름인 스텔스, 신중한 공격, 방어 타이밍, 카운터 창, 추격 생존 등을 알아보세요.
Blood Message는 영화 같은 생존, 사실적인 전투, 스텔스 압력, 전쟁으로 폐허가 된 지역을 통과하는 개인적인 여정을 중심으로 제작되었습니다. Shazhou City 연습은 플레이어가 위험을 헤쳐나가고, 압도당하지 않고, 정확한 방어 도구를 사용하여 싸우고, 스토리 목표에 초점을 맞추는 리듬을 보여줍니다.
주인공이 어디로 가려고 하는지 이해하면서 각 만남을 시작하세요. Shazhou City 시퀀스는 추격을 피하고 다음 스토리 목표에 도달하는 것을 중심으로 구축되었으므로 전투가 시작되기 전에 이동과 위치 지정이 중요합니다.
Player focus
모든 적 그룹을 독립된 경기장으로 취급하는 대신 목적을 가지고 움직입니다.
연습에서는 생존 루프의 일부로 스텔스를 강조합니다. 대규모 전투에서 승리하기보다는 추격을 피하는 상황에서는 조용한 이동과 안전한 경로를 사용하세요.
Player focus
직접적인 압력이 상승할 때 스텔스를 생존하고 여행을 계속하는 방법으로 취급하십시오.
전투는 리듬의 기반으로 가볍고 강한 공격을 사용합니다. 가벼운 공격은 압박을 유지하는 데 도움이 되고, 강한 공격은 적의 틈이 비어 있을 때 더 적합합니다.
Player focus
모든 교환을 통해 스윙하는 대신 공격 무게를 앞에 있는 오프닝에 맞추세요.
게임플레이 연습에서는 회피, 블록, 패리를 주요 방어 도구로 직접 보여줍니다. 반격을 시도하기 전에 압박에서 살아남는 데 사용하세요.
Player focus
방어는 다음 움직임을 위한 기회를 만듭니다.
성공적인 방어 순간이 지나면 전투 흐름은 반격과 처형으로 전환됩니다. 이것은 Blood Message가 방어를 전진 추진력으로 바꾸는 곳입니다.
Player focus
적이 공격하는 순간을 지켜본 후 단호하게 대응하십시오.
Shazhou City 데모에는 스토리와 관련된 강렬한 추격 시퀀스가 포함되어 있습니다. 이 섹션에서는 생존과 전진이 모든 위협을 제거하는 것보다 우선시됩니다.
Player focus
장면이 탈출을 중심으로 설계되면 목표를 향해 계속 이동하세요.
이야기의 이 시점에서 주인공은 자신의 고향 도시에서 사건이 펼쳐지는 동안 적군을 탈출하려고 노력하고 있습니다. 그의 즉각적인 목표는 집으로 돌아가 아들을 찾아 그와 함께 도망치는 것입니다.
Player focus
혼란을 헤쳐나가는 가장 명확한 이정표로 스토리 목표를 활용하세요.
캐릭터
이름 없는 메신저와 그의 어린 아들, 그리고 부자의 생존 여정을 이끄는 주요 세력을 만나보세요.
블러드 메시지(Blood Message)는 황제나 장군이 아닌 역사적인 봉기에 휘말린 평범한 사람들을 중심으로 진행됩니다. 이 이야기는 충성심, 가족, 생존, 조국이 모두 충돌하는 위험한 동쪽 여행을 통해 이름 없는 메신저와 그의 어린 아들을 따릅니다.
Relationship
어린 아들의 아버지
First seen
공식 공개 예고편 및 공식 웹사이트
Story function
그는 고국의 운명에 영향을 미칠 수 있는 메시지를 동쪽으로 전달합니다.
Theme
충성심, 생존, 가족, 조국에 대한 의무
Relationship
이름없는 사자의 아들
First seen
공식 홈페이지 및 스토리 설명
Story function
그는 Shazhou City 시퀀스에서 아버지와 아들의 여정과 주인공의 즉각적인 목표의 중심입니다.
Theme
가족, 취약성 및 정서적 긴급성
Relationship
메신저의 탈출을 반대하는 세력
First seen
예고편, 스토리 소개, 게임플레이 안내 공개
Story function
그들은 여정의 모든 단계를 생존을 위한 싸움으로 바꾸는 압력을 만듭니다.
Theme
포위, 위험, 전쟁 압력
Relationship
메시지의 원인과 집으로 가는 여정
First seen
공식 사이트 및 공개 프레임
Story function
고국은 즉각적인 생존을 넘어 여행에 정치적 의미를 부여합니다.
Theme
의무, 조국, 그리고 역사적 결과
실시간 추적
Blood Message의 공식 발표, 데모 가시성, 새로운 예고편, 게임플레이 이정표를 추적하세요.
Blood Message 뉴스는 각 공식 업데이트가 중요할 만큼 여전히 초점을 맞추고 있습니다. 데모 모습, 스토리 소개, 새로운 게임플레이 드롭을 추적하는 것은 프로젝트가 공개에서 더 폭넓은 공개 범위로 이동함에 따라 프로젝트를 추적하는 가장 깔끔한 방법입니다.
첫 번째 주요 발표에서는 프로젝트를 소개하고 영화적인 싱글 플레이어 방향을 확인했습니다.
Summer Game Fest 스토리 소개는 이전에 탐험되지 않은 여정을 강조하고 아버지와 아들의 이해관계를 더욱 날카롭게 했습니다.
공식 19분 게임 플레이 게시물은 Shazhou City, 전투 흐름, 스텔스 및 추격에 대한 가장 명확한 공개 모습을 제공했습니다.
이벤트 참여는 프로젝트가 대중에게 공개되고 언론의 관심을 끌 준비가 되었음을 나타냅니다.